大群マジックの何が楽って家で一人回しして出来を確かめられることだと思います。
さて、そんなこんなで私なりに大群マジックを面白くする構築とはどんなものかを考え、一応の私なりの楽しみかたを見いだしました。

「状況次第でメリットにもデメリットにもなりうるものをいれる。」

あからさまなメリット、デメリットカードよりこういうのをわんさかいれると面白い。例を出すと

例 ムラガンダの印刻
バニラの多いトークンデッキにおいては強力な全体強化。実際使うと苗木やゴブリン、ケンタウルスなんかが強化されました。
が、あるとき「太陽の神ヘリオッド」をめくってしまい、全軍一気に弱体化。一方、プレイヤー側のゴブリントークンは化け物と化した。

例 奔放なる遊技
全体強化でタフネスあがってないと、こちらが壊滅するかもしれない。どうでもいいけど、この遊技してるであろうサテュロスって基本スペックだと死ぬんじゃないの?

例 双子神の指図
いうまでもない

例 歪んだ世界
サイコー

もっとこういうカード増やしたい
フライデーの合間に先日作った大群マジックを使ってみたので感想および今後について

まず最初に自分の初期型でいくと弱かったのは元型サイクルのみなさん。
入れた当初は自軍全体に能力を付加するっていうのは悪くないと思ってました。が、欠点が浮き彫りになる結果に。
なにが弱いってこいつらがクリーチャーでエンチャントで攻撃強制なこと。
ブロックされ、除去を撃たれ、とにかく良く死ぬ上にろくに活躍しなかった。
ここまでではないがオーガの戦駆りもなかなか怪しい感じ。
もとから全軍速攻持っている上に『トークンが出てから』戦場に出るので最初の一回目は仕事をしないのである。
そしてたいてい次のターンまでに死んでる。

逆によかったのは燎原の火と破壊的な力。
ルールでは「プレイヤー側の土地は破壊されないし取り除かれない」っていう文言があるので『生贄にささげる』っていうのはかなりのグレーゾーンながら貴重な土地破壊である。
この二枚は状況によっては自分の首を絞めたりするんだけど、唱えるタイミングが合えばいい勝負を演出したりするので白熱すると思います。

あとは時間の恐喝が結構面白かった。ライフを半分支払うか追加ターンかを選ぶカードなんだけど、中盤でどっちにするかを悩むっていうのは普段のマジックにはなかなかない悩みどころだと思う。限界点とかも入れてみても面白いかもしれない。

で、ワープワールド。これはルールをどうするべきか考えるべきカードだった。
大群側は「ライブラリーにカードが戻る」というアクションがないらしい。
つまりワープワールドすると相手だけだし直しになるらしい。
さすがに面白くないと思うのでこれだけはルールを曲げてでも大群側もワープすべきだと思う。

弱かったやつの代わりに入れるカードをデューク書店で購入もしてきた。とりあえず全除去として次元の浄化と審判の日。
強化のためにギセラと真実の確信が入り、さらに大味な感じになってきたと思う。
聖騎士の進軍も強すぎるとwikiでは言われてるけどためしに投入してみた。
テスト結果によってはこちらにデメリットがあるカードを投入してバランスをとってみたい
「煽ってくスタイル2014」が使いたくてしょうがなかったので、ハリケーンフライデーで実践投入。
1R 不戦勝
というより時間に間に合いませんでした。だから私残業ってキライッ
2R ラクドスアグロ ×○○
1G、コンボパーツが揃ってるからってキープしてたら除去が間に合わなくて死亡
2G、序盤からありったけの除去を叩きつけて相手の動きを止め、双子神から煽ってくスタイル
3G、相手が序盤に詰まり気味。こっちは5ターンで双子神→稲妻の謎
3R ボロスアグロ ××
1G、双子神はいた。ワームもいた。投げるものだけなかった
2G、今度は逆に投げるカードはあるけど投げつけるものがない。一路の望みわかけて稲妻の謎×2を打ち込むも合計12点。あと1ターンあれば……
実質的には1-1。しかし結構やれそうな予感。次も調整して煽ってくスタイルでいきます
実はというかなんというか、私はトークンが大好きです。
マジックを初めて最初に作ったテーマに沿ったデッキはトークンデッキだったし(悲しいくらい弱かったけど)、最初に作ったEDHもライズトークンでした。
トークンが好きな私が大群マジックに行きつくのはある意味当然といえば当然でした。

しかし、大群マジックには問題がいくつかありまして、
①、同種のトークンを大量に持っている必要がある。
トークン好きとはいえ、同種で大群マジックを組めるほど持っているトークンは兵士とゾンビくらいしかありませんでした。
②、いざトークンをそろえるとそのトークンの雰囲気を損ないたくなくなってくる。
たとえばゾンビで作ったデッキに「集団的祝福」は似合いません。そうなってくると、新たにカードをいろいろ探して仕入れる必要が出てくる。
③、最終完成したデッキの強さ調整が②がネックになって行いにくい。
ぜんぜん勝てないデッキを作っても逆にボコにされるデッキを作っても面白くないです。

この辺の問題は、カードを仕入れつつ資産をかければいくらでも緩和されるんですが、私の脳は「今すぐ始めさせろ!!」と叫び続けてました。
どうしよう、このためにEDHをひとつつぶしてパーツにするか?(20個くらいあるし)…いやでもそれはない。もうどうしようもない。そんな時ふっと思いつきました。

もってるトークン1種類ずつ入れればいいんじゃね?
トークンオールスター
○トークン
-パワー9-
クラーケン (BNG)

-パワー8-
エレメンタル(警戒) (RTR)

-パワー7-
エレメンタル(トランプル、速攻) (ZEN)

-パワー6-
構築物(トランプル) (WWK)
ドラゴン(飛行) (RTR)
ワーム (M13)

-パワー5-
デーモン(飛行) (IND)
ゾンビ・巨人 (ZEN)
ドラゴン(飛行) (10th)

-パワー4-
天使(飛行) (GTC)
スフィンクス(飛行) (JON)
ヘリオン (M13)
サイ(トランプル) (RTR)
ビースト (ZEN)
エレメンタル (LRW)

-パワー3-
鳥(飛行) (M11)
ケンタウルス (RTR)
ケンタウルス(エンチャント) (THS)
ビースト (M14)
カエル・トカゲ (GTC)
ゴーレム (SOM)
ゴーレム(エンチャント) (THS)
エレメンタル・シャーマン (LRW)
エレメンタル (CON)
エレメンタル(エンチャント) (JON)

-パワー2-
蜘蛛(到達) (MMA)
ミノタウルス (JON)
騎士(警戒) (RTR)
猫 (M14)
鳥(飛行) (THS)
鳥(エンチャント 飛行) (BNG)
ドレイク(飛行) (M13)
イリュージョン (ZEN)
ホムンクルス (IND)
ゾンビ (IND)
ゾンビ(エンチャント) (THS)
吸血鬼(飛行) (ISD)
ドラゴン(飛行) (M14)
ウーズ(分裂) (M11)
トカゲ (ARB)
猪 (THS)
狼 (INS)
サテュロス (THS)
クレリック(エンチャント) (THS)

-パワー1-
蜘蛛(到達) (THS)
蜘蛛(到達) (ISD)
鳥(飛行) (ZEN)
白スピリット(飛行) (ISD)
猫・兵士(警戒) (BNG)
兵士・同盟者 (WWK)
キスキン・兵士 (MOR)
白人間 (AVR)
白兵士 (M10)
兵士(エンチャント) (BNG)
コー・兵士 (ZEN)
青スピリット(AVR)
マーフォーク・ウィザード (LRW)
暗殺者(ゲームエンド) (RTR)
吸血鬼(絆魂) (DKA)
ハーピー (THS)
蝙蝠 (MMA)
ゴブリン・ならず者 (MOR)
ネズミ (GTC)
ゴブリン (M10)
赤人間 (AVR)
赤エレメンタル (M14)
赤兵士 (THS)
昆虫(感染) (SOM)
昆虫 (M10)
蛇 (ZEN)
ウーズ (M11)
エルフ・戦士 (LRW)
苗木 (M10)
ホラー(飛行) (GTC)
フェアリー・ならず者(飛行) (MOR)
白黒スピリット(飛行) (GTC)
クレリック (GTC)
蛇(エンチャント 接死) (JON)
赤白兵士 (GTC)
飛行機械(飛行) (MBS)
ペンタバイト(飛行) (M12)
ワスプ(飛行) (10th)
マイア (SOM)
スリヴァー (M14)
多相の戦士(多相) (LRW)
青エレメンタル (THS)

-パワー0-
ヤギ (M14)
植物 (WWK)
エルドラージ・落とし子(マナ) (ROE)
細菌 (MBS)
エレメンタル(PT変動) (RTR)

○通常カード
無形の美徳
勇気の元型
前線の衛生兵
栄光の頌歌
ヘリオッドの槍
司令官の頌歌
幽霊の将軍
ヘリオッドの指図
太陽破の天使
遊牧の民の終結
空想の元型
時間の恐喝
エレボスの指図
影の舞い
死滅都市の執政
決断の元型
全希望の消滅
墓所の裏切り
軍勢の忠節者
攻撃の元型
オーガの戦狩り
地獄乗り
精神異常
世界大戦
乱暴者の噴火
戦乱のうねり
火口の乱暴者
燎原の火
戦いの潮目
破壊的な力
歪んだ世界
ナイレアの弓
ガイアの頌歌
ムラガンダの印刻
大群の功績
似通った生命
平行進化
圧倒する暴走
捕食者の暴力
踏み荒らし
忍耐の元型
活力の風
巨岩の門
騒乱の大祭
瓦礫帯の掠奪者
集団的祝福
イマーラ・タンドリス
幽霊の特使、テイサ
交戦の栄光
名誉ある者、ガイージー
今持ちうるトークンを全部突っ込んだらパワー合計192だったので、後8点で完成です。RTRのワームとかALAのビーストが狙い目ですね。
この形式にした最大の利点は、カオスすぎて何を入れてもまあ逆にそぐうという点でしょうか。弱点は何と言っても旗印が積めないところです。
そしてここにも忍び寄るワープワールド。絶対強い。間違いない。
トークン以外のカードはちょっとずつ増やしていこうと思います。普通の大群マジックについては組むならゾンビかと思っていたのですが、先人が多そうなので、クラーケンとかにしてみようかと。でかくて面白そう
まずはこちらをご覧いただきたい

http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0010598/

公式記事のレコンストラクテッドである。
アマチュアデッキビルダーが自分のアイディアを公式に取り上げてもらうというコーナー。
私もいつか自分のデッキをここにのせてもらうのが夢だったりする。
さて、そんな公式記事の今回の特集は「稲妻の謎」で相手を丸焼きにするデッキだ。

そう、先日私が組みたいっていったデッキだ。




やられました。先んじてやられました。やっぱり世界は広いです。
しかも悔しいのはこのデッキ、私も昨日一応の完成を見たんです。今回はいいのができたと思ってたんです。それがこのざまです。

まあしかし、世界に同士がいると考えたら悪いことでもない。ということで私のバージョンをご覧いただきたい
稲妻の謎コンボ
土地 24(出先なので詳細は後日)

稲妻の謎 3
天才の煽り4
双子神の指図 3
世界棘のワーム3
捕獲+放流 3

本質の散乱 4
解消 4
稲妻の一撃 4
マグマの噴出 4
神々の憤怒 4
メインは同様だが細部がいろいろ異なる。一応の解説を。


○無限への突入か世界棘のワームか
色をあわせるのであれば無限への突入に決まっている。
マナコストも無限への突入の方が重いのだから無限への突入有利な感じがする。
ならばなぜ世界棘のワームなのか。これは二発以上の稲妻の謎や天才の煽りを撃つ場合を考慮してだ。天才の煽でディスカードしたあと、デッキに戻ってくれる。これによってデッキ内の爆薬濃度が上がる。このデッキは一撃がでかいが、一撃死できないパターンが割りと多い。ならば二発以上のプレイを想定すべきだとした

○稲妻の謎は3か4か
ソリティアの結果わかったことがある。稲妻の謎は不安定すぎる。かつてドラコ爆薬でうつろう爆薬がちゃんと機能したので、占術3もあれば安定して運用できるかと思ったが甘かった。3枚めくって爆薬なし。4枚目が土地何てこともざら。そして何より重要なのは双子神、煽り、謎、爆薬でハンドがすごく圧迫される。さすがに軽減しないといけなかった。

○コントロールパーツ
記事と違って打ち消しに寄せているが、これは今まで私が作ったイゼット(ネタ)コントロールの経験からである。(今までに8ドラゴンズとチャンフェニババ抜きを使っている)
序盤の驚異は火力、後半は打ち消しでなんとかしのげる感じなので、これでいきたい。
ただ、公式の「イゼットの魔除け」と「モーギスの悪意」は試してみたい。「ミジウムの迫撃砲」もこのデッキならメイン投入もありだろう。

次のフライデーはこれでいきたい。ためしに。
アメドリの日曜スタンに出ました。
デッキはセレズニア……にしとけばいいのに「そういや最近これ使ってないやん!」と緑タッチ赤の信心ステロイドで出ました結果は……
1R、エスパーコントロール ×○×
1G、残り8点まで引っ張るも、流されてプレインズウォーカーがこっち見てた
2G、またも流されるも、炎樹族と実験体がペチペチ殴って勝利
3G、残り2点まで引っ張るも、、スネ夫ジェイス二連でライブラリーが空になる
2G、黒タッチ緑信心 ○××
1G、相手の土地が伸びない間に殴りきって勝ち。しかしこの時点だとドレッジか信心かがわからなかったので、両方のサイドを少しずついれる。これがミス
2G、こんどはこっちがマナスクリュー気味で相手の除去が間に合うことに。このゲームで相手が信心だと判明するも、一戦目のサイドチェンジのことなどすでに忘れているのでした
3G、人脈3枚張られてアスフォデルを二連で叩きつけられる
3R赤タッチ白バーン ○××
1G、大牙獣二匹いる状態で炎樹族、炎樹族、ハイドラの血とプレイして相手即死
2G、相手の反抗者をハイドラの血のコンバットトリックでさばいて喜んでたら7点火力飛んできて死亡
3G、2Gもハイドラの血を使ったせいで警戒バリバリ。まんまと血を避けられて焼き殺される
ここで時間、および精神力がつきてドロップ……
てかステロイドタイプなのになぜニクソス4枚もいれてるし。もうちょいしっかり組み直し。
帰りに母の日ってことでかーちゃんにノンフライヤー買って帰りました
先日から検索ワードで引っかかりまくってたセレズニアで出場。いい加減レシピあげときます
土地 23
森 7
平地 8
豊潤の神殿 4
寺院の庭 4

○クリーチャー 22
実験体 4
万神殿の兵士 4
羊毛鬣のライオン 4
復活の声 4
オレスコスの王、ブリマーズ 1
放逐する僧侶 2
加護のサテュロス 3

○スペル 15
セレズニアの魔除け 3
根生まれの防衛 2
ひるまぬ勇気 2
ヘリオッドの槍 2
群れ統率のアジャニ 2
ワームの到来 4

○サイド 15
払拭の光 2
神討ち 1
神々の思し召し 2
セレズニアの魔除け 1
根生まれの防衛 1
ひるまぬ勇気 2
隔離された成長 2
異端の輝き 2
霧裂きのハイドラ 2
割と普通のセレズニアです。

1R、黒タッチ赤信心 ××
1G、相手ライフを残り2まで持っていくも、アスフォデルと冒涜にまくられる。
2G、ワームを根生まれの防衛で増やしつつ守る作戦が、破滅の刃2発が飛んできて破綻。
2R、バントアグロ○○
1G、復活の声にひるまぬ勇気が付いてクロックで有利。フルパンに対するフルブロックを根生まれの防衛で切り抜けて勝利。
2G、到来と根生まれから合計4体のワームを並べて上からエンド
3R,黒タッチ緑信心 ×○○
1G、場のクリーチャーをきれいに流されて冒涜に殺される
2G、払拭の光、セレチャ、放逐の僧侶で逆に相手のクロックを封じ込めて横に並べてエンド
3G、 またも相手のクロックを除去で封じ込め、ビートで抑えきって終了。
2-1で3位でした。
とりあえず払拭の光は強い。ひるまぬ勇気と入れ替わる形でメイン域ではないかと思う。サイドも一枚積んどこう
ほかにもセテッサ式戦術とか試してみたいカードは多いので、じっくり考えてみます

アクセス解析結果の検索ワードのところに珍しく検索ワードが残ってた

2014年5月8日 5:01 ワープワールド edh
2014年5月8日 4:59 ワープワールド edh
2014年5月8日 4:33 site:http://diarynote.jp/ セレズニア
2014年5月8日 3:47 site:http://diarynote.jp/ ラクドス


○ワープワールド edh
この検索結果は非常にうれしい。うれしいのだが、決して強いEDHではないですよ。真中にプレインチェイスとかアーチエネミーとかアソート菓子とかおいてある卓ではお勧め

○セレズニア
昨日の結果からですね。案外普通のセレズニアなんですが、今度レシピ乗せます

○ラクドス
な ん で や ね ん 。
稲妻の謎と天才の煽りあるなら無限への突入と世界棘投げるデッキを真面目に考えるべきではないだろうか
マジックやりたい熱にうなされ、デューク書店の水曜スタンに出場。
たまには普通のデッキが使いたくなり、セレズニアビートを選択(レシピは後日。つっても普通のセレズニアだけど)
1、赤タッチ白信心 ○×○
1G、序盤、ミジウムでクリーチャーを焼かれるも、ワームが着地
2G、相手がボロスの反抗者2体でブロック体制。こちらもワームで対抗するも、イロアスが着地して戦況が逆転。怯まぬ勇気で対抗するも、相手を倒すのに1ターン足りず
3G、序盤に出した復活の声を怯まぬ勇気とヘリオッドの槍で援護。最後には勇気が二つついた復活の声でビート。
2 赤単 ○×○
1G、信心型ではなく高速型の赤単。序盤から攻め込まれるものの、後半をワームできっちり返して勝利
2G、久しぶりにセレズニアを使ったせいで、万神殿に怯まぬ勇気がつかないことを忘れてプレイングという失態
3G、相手がマナフラッド。こっちはぬくぬくクリーチャー展開して終了
3、ラクドスビート ○○
1G、序盤は除去され続けるものの、ワームだして勝利
2G、序盤のトークンが仕事を続け、ワームが2体着地
全勝でした。というより相性が良すぎた。
セレズニアは黒がいなければ充分トップを目指せるデッキだと思います。まあ黒がいない環境ってないんですけど。
 前回の日記を書いてから、とにかくマジックしたい熱にとらわれ、関西の行動圏内のマジックイベントを整理していたところ、蒼猫亭のブログにブロック構築の記事がありました。
 ブロック構築…考えてもみませんでした。そもそもブロック構築を最後にやったのはイニストラードブロック。しかも中身は青白降霊術というばかばかしさ。でも楽しかったなぁ。
 今やるとしたらミノタウルスか青黒英雄を作ると思います。スタンダードでも面白そうだけど。それ以前にブロック構築のイベントって蒼猫だけでしょうか。ちょっと興味あるなぁ
一日マジック整理しながら昨日考えてたことすべてに対する回答を得た

俺にマジックさせろ
ネタもガチもリーガルもイリーガルもフォーマットも関係ない
俺にハンテッドレイラインを使わせろ
俺にワープワールドを使わせろ
俺にヘイトベアーを使わせろ
俺にステロイドを使わせろ
俺にセレズニアを使わせろ
俺に青黒英雄を使わせろ
俺にミノタウルスを使わせろ
俺にババ抜きを使わせろ
俺に親和を使わせろ
俺にヘックスメイジデプスを使わせろ
フライデーも
ゲームデーも
プレリも
カジュアルイベントも
グランプリも
グランプリサイドイベントも
スタンダードも
モダンも
レガシーも
リミテッドも
統率者も
カジュアルも
朝も昼も夜も夢の中でも
プレイだけじゃなくトレードもコレクションも実績集めも
お前の迷惑なんて知らん
お前の立場なんて知らん

俺にマジックさせろ。話はそれからだ。
それがすべてだ
…いかん、一個前の日記書いてからずっと気になってる。

自分のマジックのあり方はこれでいいのか?

端的にいえば、ギャザとの向き合い方である。
最近の自分はかなりのカジュアル志向である。モダンはハンテッドレイライン、ワープワールド。スタンダードはババ抜き。
いわゆる「ネタデッキ」である。そして勝率はそんなに高くない。
高くない、ということで全くのゼロってことがないのが最近のパターンである。全勝はしないけど全敗もあんまりない。そんな日々である。それでいいと思っていました。
だけどやっぱり心のどっかで引っかかるのが最近言われるこの言葉である。

「迷惑なデッキですね」「いやがらせみたいなデッキですね」

おそらく言っている側に悪意はない(と思いたい)のだろうが、やっぱりどこか引っかかるのだ。

そもそも「迷惑なデッキ」ってどういう意味だ?迷惑なデッキはだめなのだろうか?
冗談で言っている(と思いたい)のだろうが、それって本音の一部じゃないだろうか。
私はプレイして迷惑をかけているのだろうか。
こんな私を友人各位はどう思っているのだろうか。時々奇妙な生き物を見るような眼で私のことを見ている人がいる。今までは気にしなかったが、前述の言葉と重なって気になって仕方がない。

もう一つ気になるのがPWPだ。大学時代と比べてやはり低い。低いのだ。結果が残せなくなっている。
しかしあのころもTir1のデッキなんて使っていなかった。
あの頃からワープワールドなのだ。
あの頃から黒単ドレインなのだ。
じゃああの頃と今と、自分に何の違いがあるのだろうか。
自分の使いたいデッキで3勝し続けていたあのころに帰りたい。帰らないといけないのだ。
そこに帰れる道がハンテッドレイラインには見えている。ワープワールドにも見えているのだ。

先日のJONプレリで私は大学時代には頻繁に感じていた感覚を感じた。集中と勝つか負けるかのせめぎ合いの中、どことなく泣きだしそうな、どことなく笑い出しそうなあのびりびりとした感覚。最近感じていないのだ。最後に感じたのはSOM~INSの時のハートレスを使っていたときだろうか。あの感覚にまた出会えるだろうか

私が迷惑なプレイヤーどまりの人間かどうか。それは今後の自分にかかっている。


…勢いで書いたせいで文章おかしいなぁ…
最近、ハンテッドレイラインを使用するとよくこう言われる

「迷惑なデッキですね。」

…ほめことばとして受け取ることとします。このデッキ、プレイ人口の多いデッキを刈り取るという点に関してはほかのローグをはるかにしのぐ力を持っていますから(双子、フェアリーは壊滅的。殻もめんどくさいと思う。)。
しかし、過去に親和に対して抹消マーチや対親和青コンがあったように、トップメタアンチのデッキがあるのがマジックではないだろうか。そりゃ使われた側は迷惑かもしれんけどね。
と、言うわけで今後もこいつは使っていくさ~

ハンテッドレイライン
○土地23

島 5
沼 6
水辺の学舎、水面院 1
死の溜まる地、死蔵 1
闇滑りの岸 4
湿った墓 4
忍びよるタール坑 2

○クリーチャー 14
狩り立てられた恐怖 4
狩り立てられた幻影 4
深淵の迫害者 2
ダスクマントルの予見者 1
日々を食うもの 1
叫び大口 2

○スペル 23
コジレックの審問 3
倦怠の宝珠 4
漸増爆弾 1
残響する真実 2
消耗の儀式 1
引き裂かれた記憶 3
黒の太陽の頂点 1
ヴェールのリリアナ 4
不同の力線 4

○サイド15
沼 1
サディストの聖餐 2
記憶殺し 1
滅び 2
喉首狙い 2
四肢切断 1
呪文滑り 2
思考囲い 2
吸血鬼の夜鷲 2
土地には神河の伝説ランドを追加。力線のもとで仕事を増やします。
クリーチャーの選択は悩みましたが、後述の引き裂かれた記憶のおかげで深淵の迫害者を選択できるようになりテンポアップ。
スペルには以前の日記でとおりすがりさんがアドバイスしてくれた引き裂かれた記憶をチョイス。2マナの呪文をサーチしつつ墓地対策。ここから消耗の儀式につなげられるようになったのがうれしいです。
先にも書きましたが今後もどんどん使っていきたいので、もし出会われた方がいましたら迷惑と思いつつもお付き合いください

JONプレり結果

2014年4月29日 TCG全般
ハリケーン川西店にて行われたプレリの結果とデッキです。
色は白人気の中、天を支える者がほしいだけのために赤を選択。出なかったけど
赤青タッチ白 41枚
土地 18枚

クリーチャー 11枚
アクロスの戦線砕き 1
警備隊の鷲 1
戦争翼のセイレーン 2
つややかな雄鹿 1
刃牙の猪 2 
嵐追いのキマイラ 1
先見のキマイラ 1
理想の調停者 1
トラクシーズの落とし子(プロモ) 1

スペル 12
双角の連続襲撃 1
モーギスの悪意 1
稲妻の一撃 1
群衆の決起 2
タイタンの力 1
アジャニの存在 1
難題への挑戦 1
保護色 1
不屈の猛攻 1
二つ身の炎 1
力による操縦 1
友人がリミテッドは41がベストと言っていたので最近ずっと真似してます。
今回のデッキは回避能力特化型のデッキでした。

1、白青 ○○
1G、相手のタフネスの高いクリーチャーの横をアクロスの戦線砕きが走り抜け続け、単体で17点稼いでとどめは稲妻の一撃
2G、飛行組で半分近く減らしたところでドラゴンが着地
2、緑黒青 ××
1G、クリーチャーの展開が遅かったところを攻め込まれ、かろうじて出したクリーチャーも除去される
2G 同様の流れ
3、白緑 ○○
1G 相手の飛行クリーチャーをドラゴンが焼いてコンバット
2G ナイレアの弓を出されるも、飛行クリーチャーで押し込んで終了
4、白黒 ×○○
1G、ニクス毛の羊でライフを確保されながら死の国の造幣工にちくちく削られる
2G、飛行クリーチャーで正面突破
3G、猪二体に二つ身の炎を撃って12点を一気に削り取って勝利
と、結果は3-1でした。
1回も赤の絡んだデッキに当たらなかったのがラッキーでした。猪が通る通る。
ハリケーン川西で行われたフライデーにハンテッドレイラインで参加しました。
前回わりといい感じだったから今回も行けるでしょう!
1、ズアー ×○×
1G、プレイして三ターン目で宝珠も力線も聞かないことに気がつく。そして飛んでるズアーにさわれないことに気づく。
2G、二ターンに宝珠、四ターン目に日々を食うものが通り2パンでKO
3G、タッサつええええ!

ズアーこっちのコントロール要素きかない!
2、親和 ××
1G、でっかいのとでっかいので殴り会うも、こっちの日々を食うものがしんでも向こうには頭蓋囲いがありました
2G、互いに土地一枚で止まった。あっちの方が動けた。

もうちょいちゃんとできたと思う。この展開は辛かった
3、マイアデックウィンズ ××
1G、マナスクリュー
2G、マナフラッド

今日はこんなのばっかだよ!!
4,bye

……
これはひどい。
マナ以外で思ったことはまず、霊気打ちは弱い。まだメタモーフのほうがよかった。あるいは夜鷲か。
狩り立てられた8枚と日々を食うもの以外のクリーチャー選択を考えないと行けません

おまけ
せっかくなので一位の人とフリプしました。青黒フェアリーでした。余裕でした。やっぱ当たり方って大事。

あと、世界火もあちこちでフリプしたんですが、ついに牛さんから世界火を打つことに成功しました。ゲームは負けました
http://forum.astral-guild.net/board/51/1352/

やっぱり時代はババ抜きなんや!!
一週間マジックさわらんかった……
名古屋でもらってきた風邪強すぎる。
咳が止まりません。鼻水が鼻を塞ぐ
頭がボーッとする……

来週はマジックできますように
・鼻水
・痰
・喉の痛み
・頭痛
・肩こり

結論。ファイレクシア病
GP名古屋「観光」にいってきました。
観光というのも、日曜日一日だけ物見遊山にいっただけであり本線には参加してません。そもそも14時~19時くらいまでしか名古屋にいませんでした(笑)
近隣の友人である蔵之介くんとともにプチ日帰り旅行といったところでしょうか

名古屋について最初にしたこと……ひつまぶしを食おう!とひつまぶしのうまい店にアタックをかけることでした。しかし人気店過ぎて大行列。あきらめて会場へ。

会場について最初にしたこと……アーティストサインをもらうためのカードを出すこと……のはずだったのですが、気づくと外国人プレイヤーのかたとトレードしてました。この時点で少々足止め。トレード楽しかったです

で、アーティストコーナーにいったのですが……イゴール氏のコーナーはすいていたけどエリック氏のコーナーが大行列!蔵之介くんと協力してもらうつもりが私がイゴール氏を二周する間に蔵之介くんが進んだ距離は5メートル……トラフトとノーンの領地に、サインをいただきました

で、エリック氏のサインを諦めた蔵之介くんとともに八人モダンへ。蔵之介くんはヴァラクート、私はハンテッドレイライン。


ふたりそろって一回戦負け。双子、殻メタにもかかわらず私が当たったのもヴァラクート。となりは殻と双子……ちくしょう。
ただ、このヴァラクートの方(モリコーさん)とDNのリンク交換できたのはよかったです。また神戸でお会いしましょう。今度はもっとバカなデッキをお見せします。

その後はトレードとカード購入。フォイル基本土地が潤ったほか、5000円のビグマくじ引から狩猟者、殻、声、ショックランド、狩り達、墓所這いと怒濤の当たりでうっはうは。

ここで会場をあとに。帰りに今度こそひつまぶしを食べ(うめぇ!)、帰宅。


此度の観光でお世話になったすべての方に感謝。今回はDNでリンクしている人やワープワールド教団員に会えなかったので、神戸では会えるように頑張ります

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