メンタルマジックにはまる
2014年10月18日 TCG全般http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
これめちゃくちゃ面白いことに気づいた。
昨日のフライデーの合間にずっとアンコモンキューブを山にしてやってたんだけど楽しすぎ。
そのうちこれで一本記事を書きたいくらいにははまりましたね。
ただ、一番古くからマジックやってるはずのおれ、あまり勝てず。なんでや!!
これめちゃくちゃ面白いことに気づいた。
昨日のフライデーの合間にずっとアンコモンキューブを山にしてやってたんだけど楽しすぎ。
そのうちこれで一本記事を書きたいくらいにははまりましたね。
ただ、一番古くからマジックやってるはずのおれ、あまり勝てず。なんでや!!
さっき剥いたタルキールがおかしい
2014年10月10日 TCG全般 コメント (2)三パック剥いたら
フェッチ
フェッチ
フェッチ+宝船Foil
俺明日死ぬんじゃねぇの?風邪引いてるし
フェッチ
フェッチ
フェッチ+宝船Foil
俺明日死ぬんじゃねぇの?風邪引いてるし
タルキール二ボックス向いてみて
2014年9月27日 TCG全般 コメント (2)「タルキールしょっぱいっすわ~(笑)」
これ、わが友人の言葉
結果
ソリンフォイル
軍属の解体者フォイル
賢いなりすましフォイル
フェッチ全種類2枚ずつ
スーラク2枚
っしゃあああああ!!!
これ、わが友人の言葉
結果
ソリンフォイル
軍属の解体者フォイル
賢いなりすましフォイル
フェッチ全種類2枚ずつ
スーラク2枚
っしゃあああああ!!!
次期スタン 赤黒まつねブリッツ
2014年9月24日 スタンダード次のスタンダードに向けていわゆるまつねブリッツを参考にデッキ組んでみた
☆赤黒ブリッツ
18 土地
3 マナの合流点
3 血染めのぬかるみ
2 悪意の神殿
9 山
1 沼
21 クリーチャー
4 僧院の速槍
4 サテュロスの重装歩兵
4 アクロスの十字軍
3 苛まれし英雄
3 グルマグの速翼
3 闘技場の競技者
21 スペル
4 タイタンの力
4 槌手
2 業火の拳
3 エレボスの加護
4 稲妻の一撃
4 掻きたてる炎
サイド 考え中
ラヴニカなら白タッチしてボロチャが入るんでしょうが、もうボロチャがないので速さ優先して黒タッチ
これによって最悪殴らなくても苛まれし英雄でドレインできたり、速翼で上空から攻撃して避けるといったことができます
また、速槍も高速化にめちゃくちゃ貢献してくれます。っていうかなんやこいつ。速すぎ。
1ターン目 速槍出してコンバット
2ターン目 タイタンの力×2コンバット。相手ライフ10点
速すぎ
☆赤黒ブリッツ
18 土地
3 マナの合流点
3 血染めのぬかるみ
2 悪意の神殿
9 山
1 沼
21 クリーチャー
4 僧院の速槍
4 サテュロスの重装歩兵
4 アクロスの十字軍
3 苛まれし英雄
3 グルマグの速翼
3 闘技場の競技者
21 スペル
4 タイタンの力
4 槌手
2 業火の拳
3 エレボスの加護
4 稲妻の一撃
4 掻きたてる炎
サイド 考え中
ラヴニカなら白タッチしてボロチャが入るんでしょうが、もうボロチャがないので速さ優先して黒タッチ
これによって最悪殴らなくても苛まれし英雄でドレインできたり、速翼で上空から攻撃して避けるといったことができます
また、速槍も高速化にめちゃくちゃ貢献してくれます。っていうかなんやこいつ。速すぎ。
1ターン目 速槍出してコンバット
2ターン目 タイタンの力×2コンバット。相手ライフ10点
速すぎ
現行スタンダード最後だと思って参加したさよならラヴニカ杯がとんだ魔窟だった
2014年9月23日 スタンダードタルキールを間近に控え、ラヴニカともお別れの季節になってしまいました。
そんなわけで今期のスタンダードラストを池田Villageにて行われたさよならラヴニカ杯で閉めることとしました。
使用デッキは煽ってくスタイル2014。最後まで自分らしく一発コンボです。ババ抜きと迷ったんですが、やっぱり最後は自分で考えたデッキで閉めたい。みんなびっくりするがよい!
…と思ったのですが。
このイベント
参加者の約1/3がキワモノデッキという恐ろしいイベントでした
あんまりにもあんまりすぎて冷静な思考とかできるか!そりゃプレミもするっちゅうねん!!!
…と、自分の周りだけかと思ってたのですが、今回イベント中におこったカオスな出来事をまとめてみました(さっき書いたことも含む)
何なんだこれは!!!!
スタンダードってこんなに楽しいもんだったのか。こんなことならもっといろいろ試せばよかった…
しかしほんとに今日は楽しかった。こんなイベントをもっとしたい
そんなわけで今期のスタンダードラストを池田Villageにて行われたさよならラヴニカ杯で閉めることとしました。
使用デッキは煽ってくスタイル2014。最後まで自分らしく一発コンボです。ババ抜きと迷ったんですが、やっぱり最後は自分で考えたデッキで閉めたい。みんなびっくりするがよい!
…と思ったのですが。
このイベント
参加者の約1/3がキワモノデッキという恐ろしいイベントでした
1G ライブラリーアウト ×○×
1R まず、ゲーム開始前に主催のひむらさんから「キワモノ対決」と言われて始まる。思考囲いを序盤に連打されてハンドがぐずぐずに。あれ?これ普通のコントロールや)と思ってたらアショクとスネオジェイスからライブラリーをそうざらいにされる
2R 順調にカウンターと変わり谷で展開し、天才の煽りワーム
3R プレイミス1。変わり谷の設置を1ターン遅らせる
プレイミス2。1点残るうえ、破壊的な逸脱者がいるのに本体にワームを投げる
結果。破壊的な逸脱者がスネちゃまの力で22点パンチ
2G バトルワーム ××
1R …まさかの同じタイプのスタンド。予想外の結果が見えたので、ワームを直だししてくる!と判断…しかしなかったので、こちらも勝ち確定じゃないのに双子神→煽りをしたら仕留めきれず。むしろ返しにワームをあおりで投げれれて敗北。 ツイッターにダイジェストとして載る
2R ハンドに煽りが複数枚あったので煽りきってやろうと思ったらマナが途中で止まる。逆に煽られる
3G さよならbye bye
4G グルールビート ○○いや~プレミが目立ちますねぇ…ってなんじゃこのイベント!!
1R クリーチャー全部焼いて天才の煽り
2R クリーチャー全部焼いて天才の煽り。このゲームわずか9分
あんまりにもあんまりすぎて冷静な思考とかできるか!そりゃプレミもするっちゅうねん!!!
…と、自分の周りだけかと思ってたのですが、今回イベント中におこったカオスな出来事をまとめてみました(さっき書いたことも含む)
・双子神の指図を張った側が天才の煽りで焼け死ぬ
・アゾールの雄弁家がカウンター5個乗せて勝利
・ヴォレルがイカをパワー20近くまで育てる
・スネ夫が逸脱者をパワー22まで育てる
・不死の贈り物が付いたイモリを鍋で煮続ける
・天才の煽りが入ったデッキが二人。世界棘のワームが入ったデッキが3人
何なんだこれは!!!!
スタンダードってこんなに楽しいもんだったのか。こんなことならもっといろいろ試せばよかった…
しかしほんとに今日は楽しかった。こんなイベントをもっとしたい
次期スタンどうしよう
2014年9月20日 スタンダード仕事でプレリいけんかった…明日があるさ。稲刈りもあるけど
さて、次期スタンのデッキを考えんといかん次期になってしまった。
とりあえず今のデッキを入れ換えて使うつもりだけど…
☆赤単英雄的(まつねブリッツ)
灰の盲信者、哄笑者、向こう見ずが落ちてしまうので、その枠を埋めないといけない
同型のデッキを使っている人によってはチャンフェニやヤンパイ、炎樹族ともバイバイです。
とりあえずは哄笑者枠を鋳造所通りの住人、向こう見ず枠をドラゴンのマントルにして見ようかと。灰の盲信者枠には今をときめく熟練煽動者かな
☆赤白トークン
イゼ速にのってた兵士を並べるデッキ。しかし変更点がほとんどない…ショックランドとボロスの精鋭が抜けるくらい?
代わりにトークン入れたいけど兵士の新規があまりない。アラシンの上級歩哨くらい?
☆青黒英雄的
こちらも見えざる糸がなくなる(正直いたい)が、それくらい。撤回のらせんやエレボスの加護でなんとかなる
☆セレズニア
ワームの到来、魔除け、そして何より復活の声がいなくなるので、エルフをはじめとしたマナ加速からエルズペスやニッサを出すデッキにジョブチェンジかな。
6月くらいに遊生さんが日記に残してたセレズニアを参考に宿命的介入や狩人の勇気もついかで。
ここまで見ていただいてお分かりいただけると思うが、私はコンバットトリックやシナジー溢れる英雄的が大好きである
さて、次期スタンのデッキを考えんといかん次期になってしまった。
とりあえず今のデッキを入れ換えて使うつもりだけど…
☆赤単英雄的(まつねブリッツ)
灰の盲信者、哄笑者、向こう見ずが落ちてしまうので、その枠を埋めないといけない
同型のデッキを使っている人によってはチャンフェニやヤンパイ、炎樹族ともバイバイです。
とりあえずは哄笑者枠を鋳造所通りの住人、向こう見ず枠をドラゴンのマントルにして見ようかと。灰の盲信者枠には今をときめく熟練煽動者かな
☆赤白トークン
イゼ速にのってた兵士を並べるデッキ。しかし変更点がほとんどない…ショックランドとボロスの精鋭が抜けるくらい?
代わりにトークン入れたいけど兵士の新規があまりない。アラシンの上級歩哨くらい?
☆青黒英雄的
こちらも見えざる糸がなくなる(正直いたい)が、それくらい。撤回のらせんやエレボスの加護でなんとかなる
☆セレズニア
ワームの到来、魔除け、そして何より復活の声がいなくなるので、エルフをはじめとしたマナ加速からエルズペスやニッサを出すデッキにジョブチェンジかな。
6月くらいに遊生さんが日記に残してたセレズニアを参考に宿命的介入や狩人の勇気もついかで。
ここまで見ていただいてお分かりいただけると思うが、私はコンバットトリックやシナジー溢れる英雄的が大好きである
フライデー結果(ありがとう煽ってくスタイル)
2014年9月14日 スタンダード最寄り店の来週のフライデーはモダン、再来週はドラフト。つまりもう現行スタンダードを使えるチャンスがありません。
最近使ってなかったデッキでいきたい…ということでババ抜き、ゴルガリコントロール、煽ってくスタイル2014のうちのどれかを使うことにし、その中でも(思いっきりリコンストラクテッドで被りましたが)オリジナルの煽ってくスタイル2014で閉めることとしました。
何より相手の驚く顔が最高です。あとは相手のライフが満タンでも諦めないで進めるところ。
「ライフが22以下なら諦めなくていい」っていう狂った頭でプレイ可能
しかしこれで天才の煽りやワーム、捕獲放流が落ちてしまうのでもう組めない…
と、思ってたんですが、次のタルキールは探査で重いカードが充実、啓示の解読でドローを上乗せしたバーンよりのデッキであればまだワンチャンある…?よし、もう一度組んでみよう。組めたら名前はもちろん、「煽ってくスタイル2015」だ!
最近使ってなかったデッキでいきたい…ということでババ抜き、ゴルガリコントロール、煽ってくスタイル2014のうちのどれかを使うことにし、その中でも(思いっきりリコンストラクテッドで被りましたが)オリジナルの煽ってくスタイル2014で閉めることとしました。
1G 黒タッチ青信心 ○○
1R 2ターン目に思考囲いでデッキばれするも、双子神の指図→天才の煽りワームで一撃
2R ハンドに煽りと稲妻の謎がある状態でスタート。次のターン返したらこっちが敗けの状況で稲妻の謎からワームをひっくり返して勝利
2R ターボフォグ ○○
1G これ一撃で仕留める煽ってくスタイルじゃヤバイんじゃねぇか?と思ったら双子神の指図2枚はったら相手が困り果てました。
2G 煽りワーム→相手啓示→頭蓋割り
3R バーン××ひさしぶりに使ってみたけどやっぱり楽しいデッキでした
1G 反撃に写る前に焼ききられました
2G ターン返したら死ぬところで指図稲妻の謎、ワームを引いたら…引いたら…引けませんでした…
何より相手の驚く顔が最高です。あとは相手のライフが満タンでも諦めないで進めるところ。
「ライフが22以下なら諦めなくていい」っていう狂った頭でプレイ可能
しかしこれで天才の煽りやワーム、捕獲放流が落ちてしまうのでもう組めない…
と、思ってたんですが、次のタルキールは探査で重いカードが充実、啓示の解読でドローを上乗せしたバーンよりのデッキであればまだワンチャンある…?よし、もう一度組んでみよう。組めたら名前はもちろん、「煽ってくスタイル2015」だ!
アンコモンキューブドラフト「ブルジョワジー」
2014年9月7日 TCG全般以前からキューブドラフトに興味を持っていたのですが、このたび制作しました。
ただ、高額レアを惜しみもなく投入できるような人間ではないので、「すべてのカードをアンコモンに統一」という縛りでやってみました。
コモン単がパウパー(貧者)なので、さしずめブルジョワジー(中流)といったところでしょうか。
過去の構築やリミテッドでの活躍カードを主軸に構成されています。高価アンコモンは少しずつ足していこうかと思います。後は指輪サイクルはミシュランサイクルと交換かな。
現在400枚ですが、これ以上増やすとストレージに入らないので枚数はここまで。
リストはこちら
ただ、高額レアを惜しみもなく投入できるような人間ではないので、「すべてのカードをアンコモンに統一」という縛りでやってみました。
コモン単がパウパー(貧者)なので、さしずめブルジョワジー(中流)といったところでしょうか。
過去の構築やリミテッドでの活躍カードを主軸に構成されています。高価アンコモンは少しずつ足していこうかと思います。後は指輪サイクルはミシュランサイクルと交換かな。
現在400枚ですが、これ以上増やすとストレージに入らないので枚数はここまで。
リストはこちら
☆無色
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
走り回る侵略
☆白
壌土のライオン
先兵の精鋭
コーの火歩き
長弓兵
サルタリーの僧侶
サルタリーの修道士
ニクス毛の雄羊
集魂者
薄青幕の侍
栄光の騎士
白騎士
メドウグレインの騎士
聖なる後光の騎士
テューンの戦僧
レオニンの空狩人
悪鬼の狩人
ちらつき鬼火
放逐する僧侶
空狩人の散兵
石覆い
解放の天使
幽霊の将軍
ゴールドメドウの監視人
剣の壁
バリスタ班
カルシダーム
義理に縛られし者、長雄
万物の声
天界の十字軍
セラの天使
雲山羊のレインジャー
大天使
衆生の熾天使
矢ぶすま
剣を鍬に
流刑への道
糾弾
精霊への挑戦
信仰の盾
天界の粛清
無形の美徳
来世への旅
拘引
機を見た援軍
物語の円
未練ある魂
グリフィンの導き
幻月
貪る光
払拭の光
忘却の輪
深夜の出没
幽体の行列
金切るときの声
荒場越えの突撃
☆青
ジェイスの幻
マーフォークの物あさり
思考の急使
ボーラスの占い師
トゲ尾の雛
不可視の忍び寄り
霜の壁
浮遊障壁
幻影の天使
詐欺師の総督
粗石の魔道士
幻影の戦士
イーヴォ島の管理人
朧宮の特使
不可思議
泥棒カササギ
大気の精霊
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
カラスの群れ
流浪のドレイク
大気の召使い
立ちはだかる空護り
塩水の精霊
サファイアのドレイク
ジョダーの報復者
空想の元型
クムラックス
繁栄
中略
好奇心
対抗呪文
強制
順風
瞬間凍結
アーティファクトの魂込め
知識の渇望
意外な授かり物
思い起こし
解消
雲散霧消
疲労困憊
霊気化
永久凍土の罠
嘘か真か
沿岸の海賊行為
陥穽
巻き直し
集中
家畜化
空中浮遊
睡眠
精神の制御
説得
心理のらせん
堕落した良心
☆黒
苛まれし英雄
戦墓のグール
黒騎士
悪名の騎士
第6管区のワイト
快楽殺人の暗殺者
マラキールの門番
吸血鬼の呪詛術士
血の芸術家
脳蛆
悪臭のインプ
墓所のネズミ
隠された恐怖
モーギスの匪賊
疫病吐き
吸血鬼の夜鷲
惑乱の死霊
快活な守備兵
大峨の匪賊
ナントゥーコの鞘虫
地底街の密告人
ネクラタル
叫び回るバンシー
皮裂き
堕天使
センギアの吸血鬼
叫び大口
死の印
ファイレクシア流再利用
占骨術
魂の消耗
破滅の刃
喉首狙い
湿地での被災
燻し
ゾンビの横行
小悪疫
究極の価格
食餌の衝動
チェイナーの布告
残酷な布告
縫合
悲哀まみれ
四肢切断
涙の雨
蔓延
戦慄の復活
ゾンビ化
忌々しい笑い
魔性の教示者
血のやりとり
墓場からの復活
精神ヘドロ
掘葬の儀式
堕落
応報の罠
☆赤
ジャッカルの仔
無謀な浮浪者/無慈悲な捕食者
石大工
モグ」の狂信者
炎歩スリス
血騎士
エイトグ
闘技場の競技者
若き紅蓮術士
火拳の打撃者
稲妻のやっかいもの
嵐血の狂戦士
地獄火花の精霊
狡猾な火花魔道士
硫黄の精霊
霊光の略奪者
放蕩紅蓮術士
ゴブリンの廃墟飛ばし
どぶ潜み
チビ・ドラゴン
火炎舌のカヴー
なだれ乗り
モーギスの狂信者
堕ちたる鉄術士
焼炉の仔
憤怒
大火口のカヴー
火山のドラゴン
火の玉
猛火
尖塔の源獣
マグマの噴流
突然のショック
灼熱の血
ゴブリンの砲撃
頭蓋割り
部族の炎
爆片破
電弧の痕跡
焼却
罰する火
血の渇き
紅蓮地獄
怒鳴りつけ
反逆の印
略奪
火山の流弾
硫黄破
跳ね返りの罠
紅蓮炎血
手綱取り
カイレン式交渉
粉砕の嵐
突然の衝撃
かき立てる炎
火炎放射
☆緑
実験体
花の壁
リバー・ボア
根の壁
絡み根の霊
火打ち蹄の猪
カロニアの大牙獣
ウッド・エルフ
ウルフィーの報復者
再利用の賢者
ヴィリジアンのシャーマン
皮背のベイロス
永遠の証人
スパイクの飼育係
幻影のケンタウロス
豪腕
咆哮するプリマドックス
暴走するヌー
狩り立てられたウンパス
ガラクの群れ率い
酸のスライム
尊大なワーム
年経たシルバーバック
定命の者の宿敵
ベイロスの林壊し
ペラッカのムワーム
腐食の突風
秋の帳
酸化
ムルタニの融和
怨恨
自然に帰れ
ガイアの祝福
テル=ジラードの正義
砕土
暴動の先導
象の導き
寄せ餌
腐れ蔦の外套
繁殖力
リスの巣
クローサの掌握
ブランチウッドの鎧
内にいる獣
吊り弓の罠
忍び寄るカビ
調和
ケンタウルスの地
再供給
杉の力
灰毛の定め
踏み荒らし
自然の祝福
版図の踏みつけ
十二の瞳
ワームの咆哮
☆多色
新プラーフのギルド魔道士
リーヴの空騎士
ドラグスコルの隊長
空印のロック
アゾリウスの魔除け
悪意の大梟
戦墓の(隊長
サイカトグ
カターリの残影
ディミーアの魔除け
とげの道化
ヘルホールのフレイル使い
ラクドスの魔除け
自然発火
瀝青破
ゼナゴスの狂信者
血編み髪のエルフ
ゴーア族の暴行者
グルールの魔除け
ヤヴィマヤの火
番狼
徴兵された)ワーム
セレズニアの魔除け
ひるまぬ勇気
ビヒモスの大鎚
潮の虚ろの漕ぎ手
カルテルの貴種
屈辱
オルゾフの魔除け
盲信的迫害
屑肉の刻み獣
ゴルガリの魔除け
森の暗き中心
ゴルガリの発芽
化膿
キオーラの追随者
三角エイの捕食者
種喰らい
シミックの魔除け
都の進化
魔心のvキマイラ
イゼットの静電術士
イゼットの魔除け
瞬間移動門
電解
ボロスの速太刀
猛きセロドン
稲妻のらせん
ボロスの魔除け
戦導者のらせん
☆混成
審判官の使い魔
墨深みの魔女
ラクドスの哄笑者
炎樹族の使者
台所の嫌がらせ屋
オルゾヴァの贈り物
滑り頭
光らせの子
ナクラヴィー
炉火のホフゴブリン
☆アーティファクト
羽ばたき飛行機械
メムナイト
信号の邪魔者
獲得の工作員
ボトルのノーム
パラジウムのマイア
巨大戦車
刻まれた巫女
ファイレクシアの巨大戦車
真鍮の伝令
彩色の宝珠
不死の霊薬
通電式キー
信頼おける山刀
頭蓋骨締め
石臼
迫撃鞘
ヴィダルケンの鉄球
速足のブーツ
テューンの指輪
イーヴォ島の指輪
ザスリッドの指輪
ヴァルカスの指輪
カロニアの指輪
アゾリウスの魔鍵
ディミーアの魔鍵
ラクドスの魔鍵
グルールの魔鍵
セレアズニアの魔鍵
オルゾフの魔鍵
ゴルガリの魔鍵
シミックの魔鍵
イゼットの魔鍵
ボロスの魔鍵
ダークスティールの鋳塊
囁き絹の外套
炎叫びの杖
ヴァルショクの戦具
ロクソドンの戦槌
有象無象の大砲
氷の干渉器
生体融合外骨格
☆土地
セジーリの隠れ家
ジュワー島の隠れ家
アクームの隠れ家
カザンドゥの隠れ家
灰色革の隠れ家
海辺の城塞
秘儀の聖域
崩れゆく死滅都市
ジャングルの祭殿
野蛮の地
ミラディンの核
隠れ石
流砂
埋没した廃墟
ダークスティールの城塞
来た!フェッチ来た!メインフェッチきた!これでかつる!!
実際問題、使ってるデッキは友好色ばっかなのでこれはきた!!
あ、スカラベババ抜きも安くなる!勝った!!第三部完!!
実際問題、使ってるデッキは友好色ばっかなのでこれはきた!!
あ、スカラベババ抜きも安くなる!勝った!!第三部完!!
ハートレススカラベババ抜きリアニの研究
2014年8月31日 ババ抜き コメント (1)前回より研究中のハートレススカラベババ抜きリアニをかじおさんが作成。テストプレイして現在のがこちらです。制作者のかじおさんと、スカラベ版創始の鐘楽のスフィンクススキーさんに敬意と感謝を
土地が多くなってしまった都合上、スカラベまでいかないとババ抜きになっかなかならないです。
しかし、勝ち手段を偏執狂に加えて腹音鳴らしに増やすことができたのは大きな差だと思います。
土地を切り詰める都合上、腹音鳴らしはまず採用できないので。
サイドボードからさらに勝ち手段を増やせるのもうれしい点ですね。
ただ、その分墓地対策から受ける影響も大きくなってしまっています。この辺りは難しいところですね
あと予算が跳ね上がりました。フェッチとかフェッチとかフェッチとかで。
ハートレススカラベババ抜きリアニ実際試してみての使用感ですが、旧版よりプレイングがむずかしめですかね。
20 土地
3 黒割れの崖
1 血の墓所
1 神聖なる泉
1 草むした墓
1 寺院の庭
1 湿った墓
3 沸騰する小湖
2 湿地の干潟
2 新緑の地下墓地
1 偶像の石塚
1 魂の洞窟
1 島
1 沼
1 山
17 クリーチャー
1 研究室の偏執狂
4 猿人の指導霊
3 壊死のウーズ
3 鐘楽のスフィンクス
4 墓守りのスカラベ
1 怒れる腹音鳴らし
1 グリセルブランド
23 スペル
4 信仰無き物あさり
4 心なき召喚
4 五元のプリズム
4 奇妙な収穫
3 知識の渇望
2 ジャラドの命令
2 掘葬の儀式
15 サイドボード
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 エメリアの盾、イオナ
2 暗黒破
2 神々の憤怒
4 思考囲い
3 損耗/摩耗
土地が多くなってしまった都合上、スカラベまでいかないとババ抜きになっかなかならないです。
しかし、勝ち手段を偏執狂に加えて腹音鳴らしに増やすことができたのは大きな差だと思います。
土地を切り詰める都合上、腹音鳴らしはまず採用できないので。
サイドボードからさらに勝ち手段を増やせるのもうれしい点ですね。
ただ、その分墓地対策から受ける影響も大きくなってしまっています。この辺りは難しいところですね
あと予算が跳ね上がりました。フェッチとかフェッチとかフェッチとかで。
ハートレススカラベババ抜きリアニメイトの可能性
2014年8月28日 ババ抜き前回の日記のコメント欄にて「鐘楽のスフィンクススキー」氏がモダン型ババ抜きリアの新たな案を書いてくれました。
このババ抜きは鐘楽のスフィンクスと発掘持ち二体による無限自己LOコンボを搭載しているものです
以前からこのコンボは耳にしていたのですが、いまだに作っていなかったので作られた氏には驚愕やら尊敬やらちょっぴり嫉妬やらいろんな感情がごちゃ混ぜです。
さて、ババ抜きをスカラベ型にすることによるメリットはこちらです
①、スタートすれば割り込まれない限り確実にライブラリーを消し飛ばせる
従来型だとコンボが起動に乗らない可能性が高かったですが、スカラベスタートだと無限コンボなので心配ないです
②、土地の枚数を圧迫しない
従来型はドロー効率の底上げのために土地を一桁まで切り詰めていましたが、スカラベ型は必要なし
ただし、墓地対策等に引っ掛かりやすくなっています。
現状私も試していないので、ひとまずソリティアしてチェックしてみます
で、このデッキを従来型製作協力者、かじおさんと話し合い、以下の問題点、改造点が出ました(あくまで机上の話であり、テストはこれからです)
①マナ加速には春の鼓動より心なき召喚を経由する方がよいのではないか
②色拘束を緩めるために血清の幻視ではなく、魔力変を使用してはどうか
③掘葬の儀式を入れてイオナ等のサイドプランをサイドボードに導入できないか
随時研究予定です
このババ抜きは鐘楽のスフィンクスと発掘持ち二体による無限自己LOコンボを搭載しているものです
以前からこのコンボは耳にしていたのですが、いまだに作っていなかったので作られた氏には驚愕やら尊敬やらちょっぴり嫉妬やらいろんな感情がごちゃ混ぜです。
さて、ババ抜きをスカラベ型にすることによるメリットはこちらです
①、スタートすれば割り込まれない限り確実にライブラリーを消し飛ばせる
従来型だとコンボが起動に乗らない可能性が高かったですが、スカラベスタートだと無限コンボなので心配ないです
②、土地の枚数を圧迫しない
従来型はドロー効率の底上げのために土地を一桁まで切り詰めていましたが、スカラベ型は必要なし
ただし、墓地対策等に引っ掛かりやすくなっています。
現状私も試していないので、ひとまずソリティアしてチェックしてみます
で、このデッキを従来型製作協力者、かじおさんと話し合い、以下の問題点、改造点が出ました(あくまで机上の話であり、テストはこれからです)
①マナ加速には春の鼓動より心なき召喚を経由する方がよいのではないか
②色拘束を緩めるために血清の幻視ではなく、魔力変を使用してはどうか
③掘葬の儀式を入れてイオナ等のサイドプランをサイドボードに導入できないか
随時研究予定です
ただいま神戸初日を満喫中
本戦にでない私の楽しみはもっぱらトレード、特に海外からのプレイヤーとのトレードです。
特によくやるのが日本語版の二束三文のカードを束で引いてもらって高額のものとトレードしてもらうこと。
このためだけに毎回GPにはクズレア含めてレアの山を持っていってます
結構楽しい
本戦にでない私の楽しみはもっぱらトレード、特に海外からのプレイヤーとのトレードです。
特によくやるのが日本語版の二束三文のカードを束で引いてもらって高額のものとトレードしてもらうこと。
このためだけに毎回GPにはクズレア含めてレアの山を持っていってます
結構楽しい
夏休みになると逆に出不精だからギャザをしなくなる。なるほど興味深い。
さて、来週はGP神戸。ですが以前書いたかもしれませんが、私は本戦は
出場しません。私の友人が多く参加するので彼らに期待しておきます
では私は何をしているか、というと二日間連続トレードとサブイベント、買い物、ついでに観光に明け暮れる予定です。
来場されるかたでもしお会いすることがありましたらよろしくおねがいします。
なお、私はトレードそのものが楽しいタイプなのでほしいものも現地で心引かれたもの、というスタンスなのですが、大雑把に以下のものを集めています
・過去に活躍実績のあるアンコモン。(アンコモンオンリーのキューブドラフト用)
・カオスレアのフォイル(ワープワールドとかワープワールドとか)
・基本土地のフォイル(コンプリート目指してます)
もし、お持ちでしたらトレードしていただけると嬉しいです
さて、来週はGP神戸。ですが以前書いたかもしれませんが、私は本戦は
出場しません。私の友人が多く参加するので彼らに期待しておきます
では私は何をしているか、というと二日間連続トレードとサブイベント、買い物、ついでに観光に明け暮れる予定です。
来場されるかたでもしお会いすることがありましたらよろしくおねがいします。
なお、私はトレードそのものが楽しいタイプなのでほしいものも現地で心引かれたもの、というスタンスなのですが、大雑把に以下のものを集めています
・過去に活躍実績のあるアンコモン。(アンコモンオンリーのキューブドラフト用)
・カオスレアのフォイル(ワープワールドとかワープワールドとか)
・基本土地のフォイル(コンプリート目指してます)
もし、お持ちでしたらトレードしていただけると嬉しいです
EDH、ちょっとガチでやってみた
2014年7月29日 EDH最近、私の周りのプレイヤーがガチ寄りにEDHを組むようになってきた。これにともない、私も(資金を大分けちりながら)3つのデッキをガチ寄りに再構築。
今回改造手術を受けたのはヴァロルズ感染、黒ミケウス、大渦の放浪者。それぞれの感想はこちら
ヴァロルズ感染
いざ組もうと思ったら一枚も「生き埋め」がないことに気づき、落胆するも作る。
それでもやはりブン回れば三ターン目には一人死んでいるくらいの力はあった
ただ、ガチ寄りとはいっても一人を早々に寂しくさせるのは本意じゃないので、活用の安定化をもっと図るべきだと思った。あと回避手段が少なすぎた。でっかくなっても動けなきゃどうしようもない
黒ミケウス
全然早さが足りなかった。使ったマッチすべて土地をおいただけに近いプレイングだったので、速度安定感の向上に勤めるべきだと実感。
無限コンボしてる場合じゃねえ!!
大渦の放浪者
一番まともに機能した。大雑把にマナためて大雑把に放浪者うてばオッケー。特にマナ加速が一番早かったのがよかった。逆にマナ加速がないと投了もん。今日、マナファクトから加速しようとして「進歩の災い」だされたから投了→他のプレイヤーから怒られるという大人として最低の流れを作ってしまいました。ごめんねみんな。
総評
やっぱりマナ加速が大事!特にほかのガチ寄り組が緑を含んでいるので遅いと際立ってしまいます。黒ミケウスはコントロール要素をもっと濃くするべきかな。デッキレシピ見て色々ためしたい
今回改造手術を受けたのはヴァロルズ感染、黒ミケウス、大渦の放浪者。それぞれの感想はこちら
ヴァロルズ感染
いざ組もうと思ったら一枚も「生き埋め」がないことに気づき、落胆するも作る。
それでもやはりブン回れば三ターン目には一人死んでいるくらいの力はあった
ただ、ガチ寄りとはいっても一人を早々に寂しくさせるのは本意じゃないので、活用の安定化をもっと図るべきだと思った。あと回避手段が少なすぎた。でっかくなっても動けなきゃどうしようもない
黒ミケウス
全然早さが足りなかった。使ったマッチすべて土地をおいただけに近いプレイングだったので、速度安定感の向上に勤めるべきだと実感。
無限コンボしてる場合じゃねえ!!
大渦の放浪者
一番まともに機能した。大雑把にマナためて大雑把に放浪者うてばオッケー。特にマナ加速が一番早かったのがよかった。逆にマナ加速がないと投了もん。今日、マナファクトから加速しようとして「進歩の災い」だされたから投了→他のプレイヤーから怒られるという大人として最低の流れを作ってしまいました。ごめんねみんな。
総評
やっぱりマナ加速が大事!特にほかのガチ寄り組が緑を含んでいるので遅いと際立ってしまいます。黒ミケウスはコントロール要素をもっと濃くするべきかな。デッキレシピ見て色々ためしたい
ワープワールド練習録
2014年7月29日 ワープワールドワープワールドをモダンシーンで使っていくため、日々の練習は欠かせません。
その過程で知り得た教訓をいくつか。
1,ワープワールドをうたない
いきなり前提の破壊である。しかしこれは極めて重要な要素だ。
より正しくいうなら「今ワープワールドをうつべきかを考える」である。
ワープワールドをプレイしたことある人間ならわかってくれるとは思うのだが、この呪文、いろんな意味でとんでもない魔力を内包している
最大の魔力は「うちたい」という魔力だ。なにしろうったら気持ちいい(麻薬のようだ)
しかしワープできる、ということはそれなりにパーマネントとマナがあるのである。
「今すぐ相手を潰すことができるのではないか?」
ちゃんと計算しよう。我々はワープに使われるのではない。ワープを使うのだ。
2,ワープワールドをサイドアウトする
これは残念ながら前提の破壊である。しかし、ワープワールドにはワープワールドをうったら負ける、というかうてない相手が存在するのだ。
その名を「欠片の双子」という。
トップメタである。このデッキの肝は「パーマネント2枚」で「望む数のトークン」を「低いマナで展開する」点にある。
つまりワープワールドしたらコンボが揃う可能性がある。しかも割りと高確率で。
対抗策として同一ターン無限ワープ作戦もあるが、ここで「春の鼓動」を使うと、その前に相手がマナからコンボスタート、なんてことになりかねない。
つまり、ワープに対して(とくに私のワープについては)とんでもなく有利なわけである
よって双子相手だと、ワープと春の鼓動全抜きでコントロール要素をつぎ込むジャンドコントロールとならざるを得ない。非常に悔しいが。
ただし、ワープを抜くのは「ワープうったら負けるし、そもそもうたせてもらえない」双子くらいだ。
「うたせてもらえない」デッキにはストームがあげられるが、コントロール要素でグダらせてうちこめばパーマネントのないストームは勝手にお通夜である
「うったら負ける」デッキにはウルザトロンがあげられる。エムラクールにこんにちはされたらヤバいのだが、妨害手段にとぼしいので無限ワープに活路を見いだせるのだ。また、双子よりは運試しがかなりましである
3,命を大事に
これは結構前からいっているが、命を大事にできないとワープはつらい
なにしろ8マナためてソーサリーを一発打つのをモダンでやるのだ。しかもデッキはパーマネントばっか。地獄である
逆にうてればそうそうまけない。ならばパーマネントが多い方がよいとはわかっていても、重要なのはライフとパーマネントをはかりにかけることである。
なお、経験上、ちょいライフ優先の方がよい
まだまだワープは研究していく。今回はひとまずここまで
その過程で知り得た教訓をいくつか。
1,ワープワールドをうたない
いきなり前提の破壊である。しかしこれは極めて重要な要素だ。
より正しくいうなら「今ワープワールドをうつべきかを考える」である。
ワープワールドをプレイしたことある人間ならわかってくれるとは思うのだが、この呪文、いろんな意味でとんでもない魔力を内包している
最大の魔力は「うちたい」という魔力だ。なにしろうったら気持ちいい(麻薬のようだ)
しかしワープできる、ということはそれなりにパーマネントとマナがあるのである。
「今すぐ相手を潰すことができるのではないか?」
ちゃんと計算しよう。我々はワープに使われるのではない。ワープを使うのだ。
2,ワープワールドをサイドアウトする
これは残念ながら前提の破壊である。しかし、ワープワールドにはワープワールドをうったら負ける、というかうてない相手が存在するのだ。
その名を「欠片の双子」という。
トップメタである。このデッキの肝は「パーマネント2枚」で「望む数のトークン」を「低いマナで展開する」点にある。
つまりワープワールドしたらコンボが揃う可能性がある。しかも割りと高確率で。
対抗策として同一ターン無限ワープ作戦もあるが、ここで「春の鼓動」を使うと、その前に相手がマナからコンボスタート、なんてことになりかねない。
つまり、ワープに対して(とくに私のワープについては)とんでもなく有利なわけである
よって双子相手だと、ワープと春の鼓動全抜きでコントロール要素をつぎ込むジャンドコントロールとならざるを得ない。非常に悔しいが。
ただし、ワープを抜くのは「ワープうったら負けるし、そもそもうたせてもらえない」双子くらいだ。
「うたせてもらえない」デッキにはストームがあげられるが、コントロール要素でグダらせてうちこめばパーマネントのないストームは勝手にお通夜である
「うったら負ける」デッキにはウルザトロンがあげられる。エムラクールにこんにちはされたらヤバいのだが、妨害手段にとぼしいので無限ワープに活路を見いだせるのだ。また、双子よりは運試しがかなりましである
3,命を大事に
これは結構前からいっているが、命を大事にできないとワープはつらい
なにしろ8マナためてソーサリーを一発打つのをモダンでやるのだ。しかもデッキはパーマネントばっか。地獄である
逆にうてればそうそうまけない。ならばパーマネントが多い方がよいとはわかっていても、重要なのはライフとパーマネントをはかりにかけることである。
なお、経験上、ちょいライフ優先の方がよい
まだまだワープは研究していく。今回はひとまずここまで
EDH作りすぎたという話でしたが、基本EDHもそこまでガチではないです。
真ん中にプレインチェイスおいて二時間ぐらい疲れはてるまでやるのが好きなのです。
で、うちにあったEDHがこちら。とくに順番に意味はない
概念の群れプレインズウォーカー
青ブレイズ
ケンバ
ヴァロルズ感染
ギセラ
ヴェラ忍者
ライズトークン
ジーリィーラン
大渦の放浪者
黒ミケウス
オーラシガルダ
THE・エルダードラゴンハイランダー(始祖ドラから多色ドラだしまくり)
5色同盟者(ジェネラルはクロウマト)
セックァーターボジョークル
ジャラド
執拗なネズミ(ジェネラルは骨かじり)
グリムグリン
白単天使(ただしジェネラルはジェラード)
裏切者グリッサ
アノワン
ワープワールド(ジェネラルはプローシュ)
赤単平等カオス(ジェネラルはゾーズー)
スロモック
アローロコントロール
スリヴァーだけ(ジェネラルは首領)
ふるードスター(ジェネラルはシドリ)
○未完成品
破砕団の兄弟
マイア(ジェネラルはクロウマト)
霧衣の究極体
ノリン
インテットバトルワーム
うん、やっぱつくりすぎや
真ん中にプレインチェイスおいて二時間ぐらい疲れはてるまでやるのが好きなのです。
で、うちにあったEDHがこちら。とくに順番に意味はない
概念の群れプレインズウォーカー
青ブレイズ
ケンバ
ヴァロルズ感染
ギセラ
ヴェラ忍者
ライズトークン
ジーリィーラン
大渦の放浪者
黒ミケウス
オーラシガルダ
THE・エルダードラゴンハイランダー(始祖ドラから多色ドラだしまくり)
5色同盟者(ジェネラルはクロウマト)
セックァーターボジョークル
ジャラド
執拗なネズミ(ジェネラルは骨かじり)
グリムグリン
白単天使(ただしジェネラルはジェラード)
裏切者グリッサ
アノワン
ワープワールド(ジェネラルはプローシュ)
赤単平等カオス(ジェネラルはゾーズー)
スロモック
アローロコントロール
スリヴァーだけ(ジェネラルは首領)
ふるードスター(ジェネラルはシドリ)
○未完成品
破砕団の兄弟
マイア(ジェネラルはクロウマト)
霧衣の究極体
ノリン
インテットバトルワーム
うん、やっぱつくりすぎや
ハリケーンフライデー結果(ワープワールド)
2014年7月26日 ワープワールド
ひっさしぶりにワープワールドでフライデー出場。
GP神戸が近いので、夏はモダン増量キャンペーン中だとか
まあ何よりやっぱワープが良いね。
GP神戸が近いので、夏はモダン増量キャンペーン中だとか
1R ストーム ××
1G 生まれてはじめてストームと当たる。開始4ターン目に3分ほど一人回しを見せつけられ敗北。あ、こんなん昔サニーサイドアップにされたわ
2G サイドから強迫4、原始の印章2、墓掘りの檻2、酸のスライム2をぶちこむも、ゴブリンの電術師からストーム達成。まじかよ…
もう二度とやりたくない。嫌いなデッキランキング2位になりました(1位はサニーサイドアップ)。
2R ハートレスアーキテクト ○○
1G マイアの超越種2体とワームとぐろエンジンを出されるも、ワープでウラブラスクからきっちりビート
2G 相手はハートレスを止め、ディミーアの浸透者に剣二つつけて突撃。しかも変成で否認を構えてワープが止められる。危うかったがタイタンから墨蛾ケッシグで一撃で返してセーフ
2戦目は両者ともサブプランという面白い試合。 ハートレスアーキテクトは昔使ってたからレシピを見せてもらったんですが、変成サーチ用の浸透者や引いたら全部出せばいいの理屈で留まらぬ発想というのはめっちゃ面白い。自分のハートレスやハンテッドレイラインの参考にしようと思う
3R 白黒トークン ○○2-1でした。勝ち越しですが、先もいったストームはもう二度とやりたくないです。ただ、サイドからのメンツでなんとかならなくもなさそう。
1G 相手、かわいそうなくらい事故
2G 怒濤のハンデスからスタートし、ワープを抜かれるもしっかりトップでワープ。スペル依存のトークンにワープは刺さりました
撃ったら勝てる典型です。ギャラリーがふざけて「ワープ撃ったら相手エリシュノーンでヤバいんじゃないのww」っていうから「そんときは女人像4とウラブラスクでて二発目のワープワールドで」って返しときました。10でワープ撃ったらマジで女人像4とウラブラスク出てきてギャラリー大爆笑
まあ何よりやっぱワープが良いね。
○スタンダード
セレズニア
緑黒コン
煽ってくスタイル
ババ抜き
赤タッチ白
まつねブリッツ
青黒英雄
緑タッチ赤
○モダン
ワープワールド
ババ抜き
タッチ緑ヘイトベアー
山賊の頭の間バーン
ハンテッドレイライン
上陸ボロス
○レガシー
親和
ヘックスメイジデプス
○EDH
20~30個くらいある
…どうすんだよこれ
というかろくなデッキ作ってないですね
トップメタ恐怖症なので高額なデッキを作らない、よって安いデッキを数作ってしまいます
しょっちゅうガチ寄りの友人と話が合わなくなって困る
セレズニア
緑黒コン
煽ってくスタイル
ババ抜き
赤タッチ白
まつねブリッツ
青黒英雄
緑タッチ赤
○モダン
ワープワールド
ババ抜き
タッチ緑ヘイトベアー
山賊の頭の間バーン
ハンテッドレイライン
上陸ボロス
○レガシー
親和
ヘックスメイジデプス
○EDH
20~30個くらいある
…どうすんだよこれ
というかろくなデッキ作ってないですね
トップメタ恐怖症なので高額なデッキを作らない、よって安いデッキを数作ってしまいます
しょっちゅうガチ寄りの友人と話が合わなくなって困る
フライデーも出てます。プレリも出ました。しかしそれ以上に気になるのは彼です。
そう、屠殺者ガラク。
大判のプレインズウォーカーと戦うという、チャレンジデッキにもよく似たシステムのなか、今日もプレイヤーを屠り続ける彼ですが、残念というかなんと言うか、リミテッドのデッキとの戦いしか想定されていません。残念!
まあしかし、カジュアルフィールドなら好き勝手できます。自分ルールでも誰も文句は言わないでしょう。
と、いうわけでどうすればガラクと戦えるか!?
○大群マジックと絡める
《ガラクの大軍》「えっ!?俺(°Д°)!?」
おそらく一番現実的かつフレイバーを損なわない方法。以下のルールを加えて大群マジックを作る方法です
①屠殺者ガラクから忠誠度カウンターが取り除かれる場合、代わりに大群デッキの一番上から同じ数のカードを取り除いてもよい
②大群マジックのトークンカードのパワーの合計は180枚とする。
③大群マジックにプレインズウォーカー・ガラクは入れることができない
通常の大群マジックと異なり、必ずプレイヤーを必要としますが、逆にプレイヤーがいることで、(制限はもうけるべきでしょうが)起動型能力の使用や対象をとるカードを採用できるようになります。ガラクの大軍を採用するかはまた別の話
○屠殺者ガラクを複数並べる
「おれの名はガラク」
「ガラク」ビン
「ガラク」ビン
「ガラク」ビビン
「「「「狼トークン攻撃!」」」」パバァ~ッ
ガラクにフォーオブアカインドしてもらってゲームをする。四枚くらいで調度かと(勝手に)思っていますがやってないのでわかりません。ただ、これだとプレインズウォーカーが四分身しているので、フレイバー的にはあんまりかも……
○英雄カード、次元カードでバックアップする。
女勇者「私たち出番ないじゃない」
プレリ英雄カードや次元カードをガラクのみが使える状態でゲームをする。これに関しても完全に未知数です。そもそも英雄カード弱いからなぁ……
まあ多分大群マジックとからめながら次元カードでバックアップ、とかにおちつくのでしょう。色々試してみたいと思います。まあそもそも大量の狼トークンを調達しなきゃなんですが……
そう、屠殺者ガラク。
大判のプレインズウォーカーと戦うという、チャレンジデッキにもよく似たシステムのなか、今日もプレイヤーを屠り続ける彼ですが、残念というかなんと言うか、リミテッドのデッキとの戦いしか想定されていません。残念!
まあしかし、カジュアルフィールドなら好き勝手できます。自分ルールでも誰も文句は言わないでしょう。
と、いうわけでどうすればガラクと戦えるか!?
○大群マジックと絡める
《ガラクの大軍》「えっ!?俺(°Д°)!?」
おそらく一番現実的かつフレイバーを損なわない方法。以下のルールを加えて大群マジックを作る方法です
①屠殺者ガラクから忠誠度カウンターが取り除かれる場合、代わりに大群デッキの一番上から同じ数のカードを取り除いてもよい
②大群マジックのトークンカードのパワーの合計は180枚とする。
③大群マジックにプレインズウォーカー・ガラクは入れることができない
通常の大群マジックと異なり、必ずプレイヤーを必要としますが、逆にプレイヤーがいることで、(制限はもうけるべきでしょうが)起動型能力の使用や対象をとるカードを採用できるようになります。ガラクの大軍を採用するかはまた別の話
○屠殺者ガラクを複数並べる
「おれの名はガラク」
「ガラク」ビン
「ガラク」ビン
「ガラク」ビビン
「「「「狼トークン攻撃!」」」」パバァ~ッ
ガラクにフォーオブアカインドしてもらってゲームをする。四枚くらいで調度かと(勝手に)思っていますがやってないのでわかりません。ただ、これだとプレインズウォーカーが四分身しているので、フレイバー的にはあんまりかも……
○英雄カード、次元カードでバックアップする。
女勇者「私たち出番ないじゃない」
プレリ英雄カードや次元カードをガラクのみが使える状態でゲームをする。これに関しても完全に未知数です。そもそも英雄カード弱いからなぁ……
まあ多分大群マジックとからめながら次元カードでバックアップ、とかにおちつくのでしょう。色々試してみたいと思います。まあそもそも大量の狼トークンを調達しなきゃなんですが……
結局仕事してたから完全に頭から飛んでたぜ……
しかしコンスピラシーのおかげで今年はワームには何回か助けられました
あと、リアルでのモダンpauperでも活躍してくれると思います
来年度以降はバトルワーム完成させてもっとワームを使っていこうと思う
またよろしく、相棒
しかしコンスピラシーのおかげで今年はワームには何回か助けられました
あと、リアルでのモダンpauperでも活躍してくれると思います
来年度以降はバトルワーム完成させてもっとワームを使っていこうと思う
またよろしく、相棒